V5MR平台是为广大vr开发者以及学习者提供原创高品质素材的平台,为了让平台使用者方便、高效的使用平台,也是为了保障签约开发者的利益,特定此制作规范,不尽之处后续更正。
一、缩略图上传规范
(1)上传缩略图需为1280x900大小
(2)角度能尽可能反映模型结构,材质细节
(3)主图为详情页首页图,为比传项,2uv图是为了符合下载者需求,也为必传,其他缩略图为选传。
(4)图像中不得包含除v5mr以为的任何logo,文字,链接等形式的其他外部广告。为了区分官方资源与外部设计师资源,外部设计师无需加v5mr logo字样
(5)缩略图可用max渲染,引擎渲染截取等方式,但需与网站风格一直,简洁明了。
二、3Dmax模型上传规范
(1)模型面数需尽量精简优化并且保留细节,需符合VR行业标准,尽量采用单面建模。
(2)模型无乱点乱面,无交叉重叠等情况。
(3)模型坐标归零,方便引擎调用。
(4)模型需包含正确的2uv通道贴图。
(5)模型需单位尺寸,结构完整无错误。
(6)贴图需符合目前引擎较多采用2的n次方大小尽量清晰,例如:512x512,1024x1024,256x1024等。
(7)贴图需无丢失,且贴图文件夹在统一目录。
(8)Max文件与材质贴图无中文。
(9)压缩格式采用zip压缩。
(10)模型上传max文件为必传。
(11)模型需和缩略图一致。
三、UE4模型上传规范
(1)模型需烘焙无光照错误。
(2)材质尽可能包含:漫反射、高光、法线、AO等能表现材质细节的贴图。
(3)模型需与缩略图一致。
(4)复杂模型需分拆为多个在引擎中利用bp类组合。
(5)模型与贴图命名无中文。
(6)符合ue4文件结构习惯。
(7)文件采用zip格式压缩。
四、UNITY模型上传规范
(1)模型需无光照uv错误。
(2)材质质尽可能包含:漫反射、高光、法线、AO等能表现材质细节的贴图。
(3)模型需与缩略图一致。
(4)模型与贴图命名无中文。
(5)需上传的模型统一采用prefab文件形式
(6)需关闭mesh文件的import Materials选项,避免导入后丢失材质
(7)文件结构需符合unity文件结构习惯
(8)unity文件统一输出为.unitypackage文件后压缩为zip后上传
五、CRYENGINE模型上传标准与unity与ue4雷同,不予赘述详情见范例:ce模型上传范例。
六、关于其他不作具体要求。只需满足最终宗旨是为利于下载者使用的目的即可